Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wall Breakers
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Wall Breakers Arrows Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Heal Spirit
Spear Goblins Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower
Heal Spirit
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons
Bomb Tower Skeletons Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Arrows
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Skeletons
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076