Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Guards
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Arrows Guards Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Guards
Spear Goblins
Ice Spirit Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Musketeer
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Arrows The Log
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Spear Goblins Guards The Log
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows
Spear Goblins
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Guards The Log Spear Goblins
Wall Breakers
Guards
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Guards
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Guards Skeletons Spear Goblins Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Ice Spirit Arrows Guards The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins
Arrows Musketeer The Log
Guards Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Guards
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Guards Skeletons Spear Goblins Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Guards The Log
Skeletons Guards
Musketeer
Guards Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076