Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076