Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel Rage Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Spirit
Bats
Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel Rage
Ice Golem
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Bats Ice Golem
Rage
Bats

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Golem
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Skeletons Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Bats
Bats Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball
Skeletons Bats Fireball
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Bats
Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
Fireball Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076