Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Rage The Log Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Bats
Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Rage
Ice Golem
Spear Goblins Bats Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Rage The Log
Rage
Hog Rider Bats
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Rage
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons Bats
Skeletons Bats
The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Bats
Bats Ice Spirit Spear Goblins
Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Bats Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log
Spear Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Bats Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Bats
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats
The Log
The Log Ice Golem
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076