Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Berserker Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Berserker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Rune Giant
Berserker Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Berserker
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Berserker Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Firecracker
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076