Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Mega Knight
Cannon
Mirror
Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mirror Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Skeletons Mirror Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Mirror
Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mirror Magic Archer Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Mirror Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Spear Goblins Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Cannon Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Spear Goblins Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight Tornado
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076