Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rage Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Firecracker Tornado Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076