Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Balloon Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Balloon
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Knight Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Miner Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Spear Goblins Dark Prince Miner
Spear Goblins
Knight Miner Ice Spirit Dark Prince Balloon
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Balloon The Log Miner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Balloon Miner
Balloon
Ice Spirit Knight Miner Spear Goblins Dark Prince The Log
The Log
Knight Balloon Miner
Miner
Spear Goblins Balloon Ice Spirit Knight Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince The Log Miner
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Knight
Spear Goblins Skeletons Ice Spirit The Log
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
Balloon
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
Ice Spirit Dark Prince The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Knight The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Ice Spirit
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Knight
Knight Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Skeletons
Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Spear Goblins
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Miner Knight Dark Prince The Log
Knight The Log Miner
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Ice Spirit
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
The Log
Miner Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince
Ice Spirit The Log
Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076