Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076