Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Balloon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Spear Goblins Musketeer Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Balloon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Balloon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Balloon
Balloon
Ice Spirit Knight Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Spear Goblins Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Spear Goblins Musketeer Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076