Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Wizard Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Tesla
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Knight Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Tesla Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight Ice Spirit Giant Snowball
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight
Mega Knight Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Ice Wizard
Knight Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076