Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Graveyard
Zap
Skeletons Dart Goblin Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Prince Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Graveyard
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log Dart Goblin Prince Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Graveyard
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Prince Giant Skeleton The Log Graveyard
Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log Graveyard
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin The Log Graveyard
The Log
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Prince Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Prince Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log
Prince Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Prince Skeletons Dart Goblin
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Skeletons Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Prince Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log
Prince
Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Giant Skeleton
Prince The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Prince Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
Prince Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076