Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Dart Goblin Little Prince Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Tesla
Skeletons Mirror Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Tesla Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mirror
Tesla Barbarian Barrel Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Barbarian Barrel
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Tesla Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Little Prince
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeletons Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Ice Spirit Tesla Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Mega Knight Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076