Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Earthquake Tesla Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
Tesla
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Earthquake
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Ice Golem Earthquake
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake Fireball
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Earthquake Fireball
Ice Golem
Tesla Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Earthquake Fireball
Fireball Skeletons Tesla Earthquake Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball
Earthquake Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fireball Musketeer
Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer
Earthquake Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Earthquake Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Ice Golem Earthquake Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Earthquake
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fireball Ice Spirit Ice Golem
Fireball
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Earthquake Ice Golem Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Ice Golem Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Earthquake Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Golem Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076