Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Tornado Ice Wizard Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Tesla
Ice Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
The Log
Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Tesla Ice Golem Rocket Tornado The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Tornado
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Skeletons Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tesla Ice Golem Tornado The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Tesla Tornado The Log
Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Tornado
Ice Spirit Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Tornado
Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log
Rocket Tesla Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado The Log
Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Rocket
The Log Ice Golem
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076