Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Wizard The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Tesla Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076