Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Tesla Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Tesla Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076