Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Tornado Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince Princess
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Princess
Prince
Ice Spirit Princess Magic Archer
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Magic Archer Electro Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Tornado Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon Princess
Prince
Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon
Tornado Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Tornado Prince P.E.K.K.A Princess
Tornado Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince Princess
Tornado Skeletons Ice Spirit Prince
Skeletons Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Tornado Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Prince Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince
Magic Archer
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Princess
Tornado
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Tornado Princess
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Princess Magic Archer
Ice Spirit Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Tornado Prince Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076