Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Cannon Cart Ice Wizard Monk
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Wizard Cannon Cart Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Cannon Cart Graveyard
Wizard
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Wizard Cannon Cart The Log Ice Wizard Monk
Ice Spirit
Skeletons Wizard Cannon Cart The Log Ice Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart The Log
Graveyard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard Monk
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Cannon Cart The Log Monk
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart The Log Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Monk Ice Spirit The Log
Wizard Skeletons Cannon Cart
Ice Spirit Wizard Cannon Cart The Log Ice Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Wizard Cannon Cart The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Monk
Skeletons Cannon Cart
Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Monk
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Monk
Skeletons
Cannon Cart
Monk The Log
Cannon Cart Skeletons Wizard
Wizard Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Monk
Wizard Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Ice Wizard Monk
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Monk Wizard
Monk Wizard Cannon Cart The Log
Monk Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Monk
Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Monk
Wizard The Log Monk
Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
Cannon Cart The Log Monk
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard Monk
Wizard The Log Monk
The Log
Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Monk
Wizard The Log Monk
Ice Spirit Cannon Cart
Wizard Ice Wizard Monk
The Log
Wizard Cannon Cart
The Log Wizard
Monk
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076