Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Hunter Witch
Poison
Archers Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Hog Rider Hunter Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Zap Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Hunter
Ice Spirit Zap Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Archers Hog Rider Hunter Witch

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Skeletons Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Hunter
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Hunter Witch Skeletons Archers Giant Skeleton
Hunter Witch Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Zap Archers Hunter
Hunter Ice Spirit Zap Archers Witch
Zap Giant Skeleton
Hunter Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Hunter Giant Skeleton
Archers Witch Skeletons Zap Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap Archers Witch
Hunter Skeletons Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hunter Witch
Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Skeletons Hunter Witch
Ice Spirit Zap Archers Hunter Witch
Zap Hunter Witch Ice Spirit Archers Giant Skeleton
Hunter
Archers Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Witch Giant Skeleton
Zap Archers Hunter
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Hunter Witch
Hunter Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Hunter Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Hunter Witch
Skeletons Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Zap Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Witch
Witch Skeletons
Hunter Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Hunter Witch
Archers Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Archers Hunter Giant Skeleton
Zap Archers Hunter Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Zap Hunter Witch
Archers Witch
Ice Spirit Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Archers
Hunter
Zap
Zap Hunter Witch
Zap Archers Hunter
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Ice Spirit Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Hunter Witch
Zap Ice Spirit Witch
Zap Hunter
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Archers Witch
Zap Archers Hunter Witch
Hunter
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076