Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Knight Mortar Freeze
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Hog Rider Zap
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Freeze Archers Mortar
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Knight Mortar
Zap
Ice Spirit Skeletons Archers Knight Mortar
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Zap Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight
Hog Rider
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Mortar
Mortar Skeletons Archers Knight Freeze
Skeletons Knight Mortar
Freeze Skeletons Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Mortar Freeze
Zap
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Archers Skeletons Zap Knight Freeze
Zap Archers
Mortar Skeletons Ice Spirit Zap Knight Freeze
Ice Spirit Zap Mortar Freeze
Knight Mortar
Ice Spirit Zap Mortar Freeze
Skeletons Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Zap Archers Knight
Zap Mortar Freeze Ice Spirit Archers Knight
Mortar
Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Freeze
Skeletons Archers Knight
Knight
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Skeletons
Knight
Zap
Skeletons Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Freeze
Zap Archers Freeze
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Freeze
Mortar Zap
Knight Freeze
Zap Mortar
Ice Spirit Zap Freeze
Archers Mortar
Ice Spirit Zap Freeze
Zap Mortar
Zap Knight Mortar
Zap Archers
Knight Mortar
Mortar Freeze
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Zap Archers Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Freeze Ice Spirit Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Archers
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Archers Freeze
Zap Archers
Freeze
Knight
Zap Mortar
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Mortar Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076