Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Arrows Cannon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Cannon
Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Ram Rider
Zap Arrows Ice Spirit Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblinstein Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows
Zap Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Goblinstein
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Goblinstein
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076