Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Witch Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Witch Lumberjack
Arrows
Zap Prince Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Prince Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Prince Lumberjack
Prince
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch Prince

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Witch Prince Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Witch Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Witch Prince Lumberjack
Arrows
Zap Prince Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Prince Lumberjack
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Prince Lumberjack
Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Skeletons
Witch Prince Lumberjack Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows
Witch Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Witch Skeletons Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Witch
Prince Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Zap Prince Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Witch Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Witch Prince Lumberjack
Zap Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Witch Prince
Prince Lumberjack Zap
Skeletons Witch Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Prince Skeletons Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Prince
Witch Skeletons
Witch Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Prince Skeletons Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076