Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians
Poison
Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Minions P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Minions Zap Arrows Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Knight Minions
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Skeletons Ice Spirit Zap Arrows
Minions
Knight Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit
Minions Skeletons Zap Arrows Knight
Arrows Minions Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Knight Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076