Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Minions Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Minion
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Minions
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Tornado Minions

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Minions Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mega Minion Skeletons Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Minions Skeletons Zap Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Minions Mega Minion Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap Arrows Minions Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Minions Mega Minion Tornado
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Minions Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Minions Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Minions
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows Tornado
Minions
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Ice Spirit Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Zap Arrows Mega Minion Tornado
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076