Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Goblin Barrel Valkyrie Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Hogs
Arrows
Zap Royal Hogs Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Ice Spirit Zap Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Valkyrie Wizard
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Royal Hogs
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Ice Spirit Zap
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit
Valkyrie Wizard Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076