Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeletons Zap Cannon The Log
Zap Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076