Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Fireball
Zap
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076