Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 8 18

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076