Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Dart Goblin Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076