Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Battle Ram Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Balloon Dart Goblin Musketeer
Zap
Ice Spirit Battle Ram Balloon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram Balloon
Musketeer
Ice Spirit Zap Battle Ram Balloon
Battle Ram
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Skeletons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Battle Ram
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Ice Spirit Zap
Skeletons Musketeer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Zap Skeletons Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons
Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076