Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Princess Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Zap Princess
Witch
Ice Spirit Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Witch Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Princess
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeletons Zap
Ice Spirit Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Witch Skeletons Zap Fireball Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Witch
Zap Witch Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Witch
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton
Fireball Zap Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076