Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Firecracker Barbarians Royal Giant Executioner
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Royal Giant Executioner
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Executioner
Fireball
Zap Royal Giant
Executioner
Ice Spirit Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Barbarians Fireball Executioner
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Firecracker Barbarians Executioner
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap
Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit
Executioner
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Barbarians Skeletons Executioner
Barbarians Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Zap Firecracker Executioner
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Executioner Skeletons Zap Firecracker Fireball
Executioner Zap Firecracker Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Skeletons Firecracker Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Barbarians Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Firecracker Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball Executioner
Firecracker Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner
Executioner Zap Firecracker Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit Zap
Firecracker Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076