Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Battle Healer
Zap
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado Battle Healer Ice Wizard
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Healer Mirror Tornado
Battle Healer
Ice Spirit Zap Firecracker Mirror Tornado Ice Wizard
Mirror
Zap Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado
Zap Firecracker Battle Healer Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Battle Healer Mirror Tornado Ice Wizard
Battle Healer
Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Mirror
Zap Battle Healer Tornado Firecracker Ice Wizard
Tornado
Mirror Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Battle Healer
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Battle Healer Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Tornado
Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Tornado
Skeletons Battle Healer
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons
Zap Tornado
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Tornado
Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076