Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 24

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076