Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Firecracker Dart Goblin Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 23

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076