Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Balloon Miner
Fireball
Firecracker Goblin Cage Balloon
Poison
Firecracker Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Miner Goblin Cage Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblin Cage Balloon Firecracker Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Miner Goblin Cage
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Goblin Cage Balloon
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Balloon Miner
Balloon
Ice Spirit Zap Miner Firecracker Goblin Cage
Lightning
Miner
Zap Firecracker Balloon Ice Spirit Goblin Cage

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Goblin Cage Skeletons Firecracker Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Goblin Cage Miner
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Balloon
Lightning
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Lightning
Goblin Cage Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Cage
Skeletons Zap Firecracker
Lightning Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Lightning Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner
Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Zap Lightning
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Cage Lightning
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Zap Firecracker
Zap Goblin Cage Ice Spirit Firecracker
Goblin Cage
Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Firecracker Lightning Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Cage Lightning
Lightning Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Zap Goblin Cage
Lightning Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Lightning
Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Miner
Lightning Miner
Lightning Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Lightning
Miner Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Miner Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Miner
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Miner Zap Lightning
Lightning Zap Miner
Lightning Miner Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Firecracker
Lightning Miner Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Miner
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076