Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076