Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076