Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Witch Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Witch
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076