Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Royal Ghost Poison Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Poison Royal Ghost
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Poison Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Zap
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost
Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Poison Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Zap Firecracker Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Zap Poison Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Poison Zap Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Ram Rider
Zap Poison Ram Rider
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076