Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Firecracker Tesla Dart Goblin
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Tesla Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tesla
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076