Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Giant Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Firecracker Royal Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Cage Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Zap
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Goblin Cage Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Goblin Cage Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Goblin Cage
Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie
Tesla Goblin Cage Skeletons Valkyrie
Tesla Goblin Cage Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Tesla Goblin Cage Valkyrie
Tesla Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker
Tesla Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Cage
Tesla Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Tesla Goblin Cage Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Goblin Cage
Valkyrie Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla Goblin Cage
Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Goblin Cage
Skeletons Tesla Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Tesla Goblin Cage Valkyrie
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Tesla Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Tesla Goblin Cage Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Goblin Cage
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076