Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram Firecracker Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Valkyrie Wall Breakers
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Ram Wizard Wall Breakers
Battle Ram
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit Zap
Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker
Valkyrie Wizard Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076