Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
Fireball
Goblin Gang Barbarians
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Rage Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Barbarians Royal Giant
Zap
Ice Spirit Mirror Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Mirror
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant
Rage

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Barbarians
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Barbarians Mirror
Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Royal Giant
Mirror
Zap Goblin Gang
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeletons
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Skeletons Zap
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeletons Zap
Zap Goblin Gang
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap
Goblin Gang Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarians
Barbarians
Zap Skeletons Ice Spirit Barbarians
Skeletons Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarians
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076