Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tesla Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Tesla Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Executioner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Executioner The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblin Gang Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Ice Spirit Zap
Executioner
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Executioner The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Tesla Executioner
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Tesla
Goblin Gang Executioner Skeletons Zap Tesla The Log
Tesla Executioner Zap Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Zap Goblin Gang Executioner The Log
Zap Executioner The Log Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tesla Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla Executioner
Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Executioner
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076