Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Giant Skeleton The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076