Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tombstone Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Fireball
Tombstone Musketeer Battle Ram
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Zap
Tombstone
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem Tombstone
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Ice Golem Tombstone Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Ice Golem Tombstone Musketeer
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Tombstone
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tombstone Zap Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball
Fireball Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Tombstone Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball
Skeletons Tombstone Fireball Musketeer
Ice Spirit Tombstone Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076