Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Executioner Sparky
Poison
Inferno Tower Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Executioner Sparky
Rocket
Inferno Tower Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Sparky Executioner Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Tornado Sparky Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Tornado
Zap Executioner Sparky Giant Skeleton
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Inferno Tower Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Sparky Skeletons Tornado Executioner Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Skeletons Inferno Tower Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Zap Tornado
Tornado
Executioner Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Executioner
Inferno Tower Tornado Sparky Skeletons Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Skeletons
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Zap Executioner
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Executioner Skeletons Zap Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Executioner Zap Tornado
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Executioner Sparky Ice Spirit Zap Tornado
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Skeletons Inferno Tower Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower Tornado
Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Executioner
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Executioner Sparky
Executioner Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Sparky Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Skeletons Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Inferno Tower Executioner Sparky
Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado Executioner
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Zap Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076